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從紅白機到手機 跑酷游戲的壯大艱辛路

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫 2013-02-05 05:59
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  【手機中國 軟件】近期的神廟逃亡2算是最受歡迎的跑酷游戲了,一經(jīng)推出就秒殺了所有游戲成為了iOS和Android平臺上最受歡迎的游戲。在筆者看來,神廟逃亡2相比一代在畫面和玩法上提高都很多,但距離一款優(yōu)秀跑酷游戲還有著很大差距,可能還是畫面的原因吧,雖然加入了相當真實的實時光影,但總體給人的感覺還是相對粗糙。好,神廟逃亡2的話題先放在一邊,今天說的是跑酷游戲,這樣一個游戲類型從很小眾變成了主流,也是經(jīng)歷了將近20年的發(fā)展的。

從紅白機到手機 跑酷游戲的壯大艱辛路

  跑酷放在三年前都算不上一種游戲類型,而今跑酷可以單獨獨立出來成為一款與眾不同的游戲類型了,筆者百度了一下跑酷游戲的發(fā)展史,發(fā)現(xiàn)根本差不到資料,所以要寫跑酷游戲只能靠自己的記憶了,如果發(fā)揮不好,有不全面的歡迎大家補充。當然了,今天說的都是筆者所接觸的,我個人只是井底之蛙,肯定有很多經(jīng)典游戲被漏掉,但一定能勾起你一段美好回憶。

南極大冒險(FC)

  筆者最早接觸到的跑酷游戲就是南極大冒險了,這款KONAMI出品的游戲也奠定了現(xiàn)在跑酷游戲的格局,強制卷軸前進,需要避開障礙物,只不過游戲中的跑酷并不是無盡頭的,這款游戲每一關都有終點,現(xiàn)在再來看看這款游戲,發(fā)現(xiàn)游戲居然是1985年出品,看來KONAMI相當有前瞻性,那個時候沒有跑酷這么個概念,這樣的游戲應該怎樣定性呢?競速OR動作?

從紅白機到手機 跑酷游戲的壯大艱辛路
南極大冒險截圖

  現(xiàn)在我們再來看這款南極大冒險會發(fā)現(xiàn)這款游戲也依舊不過時,游戲的玩法非常不錯,其中障礙物包括了小溝和大溝,碰到溝就會影響過關的速度,同時小溝還會鉆出海豹,而在游戲中還有可能出現(xiàn)不同種類的道具,比如魚和彩色旗幟,其中吃到竹蜻蜓還可以飛,我想我這么一說肯定很多玩家都回憶起來了。

從紅白機到手機 跑酷游戲的壯大艱辛路
南極大冒險截圖

  由于FC(NES)機能有限,所以南極大冒險的游戲畫面并不出色,但作為跑酷游戲,南極大冒險已經(jīng)有了神廟逃亡的雛形,如果KONAMI能在手機上復刻這款游戲,我相信喜歡玩的玩家也一定不在少數(shù)。游戲很經(jīng)典,大家可以搜索模擬器和ROM下載試玩。

Playman極限跑酷(Java)

  當時在玩南極大冒險時,你肯定不會認為那是跑酷,跑酷是一項極限運動,跟現(xiàn)在的各種狂奔基本不沾邊,而真正能夠稱之為跑酷的游戲,筆者玩過最棒的就是Playman系列的極限跑酷了,這款游戲也曾經(jīng)非常受歡迎,在Java手機游戲的時代,Playman系列體育游戲也相當火爆。

從紅白機到手機 跑酷游戲的壯大艱辛路
Playman極限跑酷

  Playman極限跑酷是真正意義上的一款跑酷游戲,它能夠告訴你跑酷運動員是如何的身輕如燕、如何能飛檐走壁,在游戲中你要對付的就是各種障礙物,而使用的動作也都是跑酷中常用的跨越、翻滾、踢墻跳等等,這款游戲在當時無論是畫面還是流暢度都相當出色,只不過受制于機能,所以畫面顏色相比現(xiàn)在的游戲多少顯得有些單調。

從紅白機到手機 跑酷游戲的壯大艱辛路
Playman極限跑酷截圖

  Playman極限跑酷這款游戲并不是強制移動,所以自由度相當高,不過當時的手機大多數(shù)都是豎屏,所以游戲中的人物角色較小,大量的屏幕空間被浪費,多少顯得有些可惜。不過到了智能機上,Playman系列體育游戲已經(jīng)絕版了,留給我們的也只剩下了回憶。

鏡之邊緣

  到了智能手機時代,最先敢說自己是跑酷游戲的我想就只有鏡之邊緣了,這款EA在多平臺上發(fā)售的跑酷大作,移植到iOS平臺上后,視角從主視角3D動作變成了第三人稱橫版3D動作,可以說變化很大,沒有了主視角的視覺沖擊力,筆者還真為這款游戲的前景捏把汗,不過手機版的鏡之邊緣雖然像是換了個游戲,但是跑酷部分的精華還是被保留的很完整。

從紅白機到手機 跑酷游戲的壯大艱辛路
鏡之邊緣截圖

  初玩iOS版的鏡之邊緣,你會發(fā)現(xiàn)這款游戲與Playman的極限跑酷非常接近,只不過把按鍵部分的操作換成了手指滑動,不過鏡之邊緣的故事跟Playman可不一樣,女主角要面對大量的敵人,這也增加了鏡之邊緣這款游戲的難度,不過在熟悉了地形之后,那種跑酷游戲一氣呵成的快感還繼續(xù)存在。

從紅白機到手機 跑酷游戲的壯大艱辛路
鏡之邊緣截圖

  鏡之邊緣也是以關卡形式存在的,所以要想玩好還是需要通過背地圖,由于游戲出現(xiàn)的年代較早,所以即使游戲是3D畫面,在現(xiàn)在看來也算比較簡陋了。個人感覺iOS版鏡之邊緣游戲并不如主機版好玩,畫面方面,視覺沖擊力也不如主視角跑酷好,但畢竟主視角跑酷游戲在手機上會相當難操控,同時更自由的場地也會對手機的配置要求過高、占用容量也會更大。

神廟逃亡2

  毫無疑問,最火爆的跑酷游戲一定是神廟逃亡,這款游戲在筆者看來跟1985年的南極大冒險差別不大,唯一大的區(qū)別就是將關卡取消,游戲也變成了沒有盡頭的玩法,玩起來非常爽快。但要說游戲類型是跑酷的話,筆者還是比太認同,跑酷是技巧大于蠻干,而神廟逃亡這類的跑酷游戲更多的還是蠻干。

最佳跑酷游戲 酷派8730試玩神廟逃亡2
神廟逃亡2截圖

  神廟逃亡2出了后,神廟逃亡幾乎失去了意義,神廟逃亡2無論是畫面還是玩法都全面超越神廟逃亡,可玩性和速度感提高非常明顯,這款游戲已經(jīng)不用我像大家過多介紹了,只不過筆者認為神廟逃亡2依舊沒有達到我認為完美的程度,無論是畫面還是人物動作都有很大提升空間,這么火的游戲類型為什么就沒有知名開發(fā)商來仿著做一款呢?

最佳跑酷游戲 酷派8730試玩神廟逃亡2
神廟逃亡2截圖

  神廟逃亡2是目前最火爆的跑酷游戲,這款游戲無盡的玩法耐人尋味,很多人為了挑戰(zhàn)游戲的最高分而開始不斷地挑戰(zhàn),在加上游戲本身的素質不錯,所以受歡迎也是理所應當?shù)?。這款游戲實在是沒有更多向大家介紹的必要了。

僵尸狂歡節(jié)

  有了神廟逃亡后,越來越多的開發(fā)商開始無節(jié)操了,而跑酷也從一類小眾游戲類型上升到一個大的游戲類別,跑酷游戲的標志是強制卷軸移動,似乎滿足這個要求的游戲就都算得上跑酷了,不管是否跟極限運動沾邊。而我們介紹的這個就是不太沾邊的,這款游戲的名字叫僵尸狂歡節(jié)。

從紅白機到手機 跑酷游戲的壯大艱辛路
僵尸狂歡節(jié)截圖

  僵尸狂歡節(jié)與一般一人的跑酷游戲不同,這款游戲有多個僵尸參與,你扮演的僵尸要通過感染路人來組成僵尸大軍,而路上的路人不僅僅有徒步的還有在車內(nèi)的,需要對應的僵尸數(shù)量才可以將車輛咬爆來感染人類,游戲在強制卷軸的情況下加入了大量新鮮要素,不僅僅要控制一群僵尸的跑位,同時還要盡可能多的拉攏僵尸。

從紅白機到手機 跑酷游戲的壯大艱辛路
僵尸狂歡節(jié)截圖

  僵尸狂歡節(jié)作為一款出色的游戲在畫面上來講沒得說,這也是筆者再玩過眾多跑酷游戲中精選的一款另類跑酷游戲,目前僵尸狂歡節(jié)為iOS平臺獨占,這也是這款游戲比較大的遺憾,沒有登錄Android平臺可能會讓游戲的影響力很大程度上受限。

滑雪大冒險

  下面介紹的跑酷游戲是筆者最喜歡的跑酷游戲之一,名字叫做滑雪大冒險,這款游戲是一款橫向的跑酷游戲,雖然題材是滑雪,但由于游戲玩起來非常有速度感,再加上與類似跑酷游戲有著一樣的控制方式和玩法,所以也算是變種的跑酷游戲。

全新主題和玩法 滑雪大冒險更新圣誕版
滑雪大冒險截圖

  滑雪大冒險的強項并不在于畫面,但是游戲畫面并不含糊,看起來非常舒服,特別是在多款主題上線之后,跑酷的方式也有了很大變化,同時也新增了不少挑戰(zhàn)任務,滑雪大冒險這款游戲最與眾不同的地方就在于可以操作的各種載具,在游戲的早期版本中只有企鵝、雪人、鷹和摩托車,現(xiàn)在更新后又增加了火箭、雪球、狼等,加上不同的換裝,可選擇的載具相當豐富。

全新主題和玩法 滑雪大冒險更新圣誕版
滑雪大冒險截圖

  滑雪大冒險在強調速度感的同時也非常講究技巧,通過跳躍的高度來預判自己能翻幾個跟頭,從而既可以獲得高得分,又不至于摔倒。游戲的操控也非常簡單,只有點擊屏幕這一個操作,這是一個簡單易玩但非常容易沉迷的游戲。游戲的音樂非常出色,適合戴著耳機耍。

雷曼:叢林狂奔

  雷曼是一個大家都非常熟悉的游戲角色,往常我們見到雷曼的時候,他總是出現(xiàn)在最出色的動作游戲之中,沒想到把游戲類型變成跑酷后,雷曼依舊是最出色的。而這款雷曼:叢林狂奔就是最新出品的雷曼跑酷類游戲,在大家玩膩了神廟逃亡那種有點變味的跑酷游戲后,雷曼又把跑酷拉回到正軌上。

打破俗套精品跑酷 雷曼:叢林狂奔試玩
雷曼:叢林狂奔截圖

  雷曼:叢林狂奔算得上是一款正統(tǒng)的跑酷游戲,游戲保留了跳躍、蹬墻跳、滑行等技巧,你要做的就是掌握這些技巧所用的時機,這款游戲目前有5個大關,每關增加一個技巧,到了最后第五大關就是所有技巧的綜合運用,在復雜的關卡下,你需要熟練運用不同技巧并重復挑戰(zhàn)才可以過關,就目前的跑酷游戲來說,雷曼可以算的上是綜合素質最高的、最正宗的跑酷游戲。

打破俗套精品跑酷 雷曼:叢林狂奔試玩
雷曼:叢林狂奔截圖

  雷曼:叢林狂奔是筆者認為到目前為止最值得推薦的跑酷游戲,游戲并不是隨機關卡,雖然無法挑戰(zhàn)最高分,但是每個關卡的設計都經(jīng)過了精確的計算,想吃到所有道具通關并不容易,如果你大部分關卡都得到了滿分,還可以開啟每一大關的最終關卡,這一關的挑戰(zhàn)難度是相當高,只要你堅持不懈就可以體會到這款游戲的魅力。

總結

  跑酷游戲如今作為一個大的游戲類別有著相當多的游戲,但經(jīng)過這一年多的發(fā)展我們也發(fā)現(xiàn)了問題,跑酷游戲有些千篇一律了,神廟逃亡的出現(xiàn)是個突破,但自神廟逃亡之后,再難有幾個可以突破傳統(tǒng)的跑酷游戲。或許當年像Playman極限跑酷那樣快速反應跨過全部障礙的酣暢淋漓感注定只能成為回憶。

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